Juego sin pantalla
El misterio del charco
Ha aparecido una puerta diminuta en un charco. ¿Adónde lleva?
4-7 años7 minsin pantalla durante el juego
1
Primero para el adulto
Empieza con una frase y deja que el niño decida qué ocurre después.
2
Dile al niño
“Ha aparecido una puerta diminuta en un charco. ¿Adónde lleva?”
3
Cómo continúa el juego
- Elige quién encuentra la puerta.
- Di qué hay detrás de ella.
- Inventa qué ocurre después.
- Decid juntos la frase final.
Termina cuando
El niño dice la última frase y juntos decís: «¡Fin!»
Si os atascáis
Si os atascáis, elegid una ayuda: un animal, un vehículo o un objeto mágico.
Más rondas
- Intercambiad los papeles de narrador.
- Usad un máximo de cinco palabras por frase.
- Contad la misma historia con un final divertido.
Seguridad
El adulto elige una zona segura. El niño no abre ni prueba nada y no se sube a ningún sitio.
El misterio del charco
Completad «El misterio del charco» en tres rondas: inicio, sorpresa y final.
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